日前,我國首款3A游戲《黑神話:悟空》在全球同步上線,逼真的畫面和華麗的動作表現(xiàn)引發(fā)了現(xiàn)象級傳播,正在推動一波跨行業(yè)的經(jīng)濟活動,創(chuàng)造了從旅游業(yè)到電腦配件的“悟空經(jīng)濟”。據(jù)游戲開發(fā)方發(fā)布的數(shù)據(jù),發(fā)售不過三天,全平臺銷量已達一千萬份,超過三十億元人民幣;全球各平臺同時在線人數(shù)達到三百萬。從世界范圍來看,這是一個驚人的數(shù)字,創(chuàng)下了又一個文化輸出的范例。
文化出海的宗旨,是促進中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動文化貿(mào)易。提起“文化輸出”,以前多有誤解,總認為是一個政治范疇,懷有意識形態(tài)目的。其實,文化輸出首先是經(jīng)濟行為,說白了就是賣文化產(chǎn)品,賺人家的錢。賠本性的文化輸出,終究難以真正輸出。人家不愿意花錢買你這個東西,你這個所謂的“文化”也就走不進人家心里,到頭來白忙活一場。以前,美國大片、日劇、韓劇,在中國甚為風行,那就是典型的文化輸出,人家可是沒少賺中國人的錢。
游戲之中有文化。《黑神話:悟空》細致地再現(xiàn)了許多中國建筑奇跡,從彩繪佛像到復(fù)雜的屋頂裝飾,能夠激發(fā)人們對中華文化的濃厚興趣。這款游戲獲得空前成功,再次證明文化出海的關(guān)鍵,是做出來的東西要好看、好玩,而不能高雅得讓人看不懂。只有把好看、好玩、有趣展示出來,老外才買你的賬,中華優(yōu)秀文化才能進而得到認知。
市場需求是出發(fā)點,文化價值是落腳點。事實證明,在數(shù)字技術(shù)背景下,游戲可以是文化傳播的載體。社會有必要建立關(guān)于游戲的文化認識,對游戲進行批判性區(qū)分,強化經(jīng)典意識,這對于文化出海也非常重要。游戲產(chǎn)業(yè)兼具文化、科技和經(jīng)濟效應(yīng)。游戲憑借強大的敘事元素、故事情節(jié)和角色塑造,可以成為獨特的敘事媒介,能夠跨出國界,讓更多玩家沉浸體驗,深化對不同文化的理解。
文化創(chuàng)新和文化傳播協(xié)同發(fā)展是文化自強的關(guān)鍵,也是實現(xiàn)文化強國的必由之路。五千年文明史的中國吸睛之處不勝枚舉。數(shù)字創(chuàng)意散發(fā)神奇,文化科技交融生成創(chuàng)新,讓“老樹發(fā)新芽”?!逗谏裨挘何蚩铡纷屛覀兛吹?,中國文化輸出在漫漫“取經(jīng)路”上前進了一大步。這是游戲科學的成功,也是我國游戲作為“創(chuàng)意工業(yè)”的實力展示。新技術(shù)催生新產(chǎn)品,新業(yè)態(tài)帶動新模式,一個個美妙的文化音符疊合融通,才能奏響中國文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新時代樂章。(張全林)
相關(guān)熱詞搜索:
上一篇:國家大劇院版《萊茵的黃金》首演
下一篇:最后一頁




